Solo-levling för Gnome Priest 1–60 med Shadow + Wand: 2/0/29 vid 40 utan respec, Shadowform vid 42 och 9/0/42 vid 60. Theorycraft – inte speltestad på live, och allt över 30 är teori (betan stannade på 30).
Teori – ej live-testadTalangordningen är kontrollerad mot klientdata 1.60.1.70755Uppdaterad 5 nov. 2026
Solo-levling för Gnome Priest 1–60 med Shadow + Wand: 2/0/29 vid 40 utan respec, Shadowform vid 42 och 9/0/42 vid 60. Theorycraft – inte speltestad på live, och allt över 30 är teori (betan stannade på 30).
Talangordningen är kontrollerad mot klientdata 1.60.1.70755
Skriven mot klient
1.60.1.70755
Uppdaterad
5 nov. 2026
Testad till
Ej testad
Författare
ChatGPT (redigerad av guilden), granskad mot klientdata av Claude
Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Wand SpecializationRank 0/2 · Discipline rad 1
Increases your damage with Wands by 13%.
Twin DisciplinesRank 0/5 · Discipline rad 1
Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
Silent ResolveRank 0/3 · Discipline rad 2
Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
Kräver 5 poäng i Discipline
Holy PrecisionRank 0/3 · Discipline rad 2
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Kräver 5 poäng i Discipline
Mental StrengthRank 0/5 · Discipline rad 2
Increases your total Intellect by 2%.
Kräver 5 poäng i Discipline
MartyrdomRank 0/2 · Discipline rad 2
Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Kräver 5 poäng i Discipline
Mental AgilityRank 0/3 · Discipline rad 3
Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
Kräver 10 poäng i Discipline
Inner FocusRank 0/1 · Discipline rad 3
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Kräver 10 poäng i Discipline
Improved Power Word: ShieldRank 0/3 · Discipline rad 3
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.
Kräver 10 poäng i Discipline
MeditationRank 0/3 · Discipline rad 3
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Kräver 10 poäng i Discipline
Improved Inner FireRank 0/3 · Discipline rad 4
Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
Kräver 15 poäng i Discipline
Improved Mana BurnRank 0/2 · Discipline rad 4
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 sec.
Kräver 15 poäng i Discipline
Soul WardingRank 0/1 · Discipline rad 4
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.
Kräver 15 poäng i Discipline · Kräver Improved Power Word: Shield (rank 3)
PenanceRank 0/1 · Discipline rad 5
Launches a volley of holy light at the target, causing 42 Holy damage to an enemy, or 126 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
Kräver 20 poäng i Discipline
Renewed HopeRank 0/5 · Discipline rad 5
Your heals from Flash Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.
Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to X damage and lasts 12 sec.
Kräver 25 poäng i Discipline
Power InfusionRank 0/1 · Discipline rad 7
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.
Kräver 30 poäng i Discipline · Kräver Penance (rank 1)
Holy
0
Twilight FocusRank 0/3 · Holy rad 1
Gives your spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved RenewRank 0/3 · Holy rad 1
Increases the amount healed by your Renew spell by 5%.
Holy SpecializationRank 0/5 · Holy rad 1
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Spell WardingRank 0/5 · Holy rad 2
Reduces all spell damage taken by 2%.
Kräver 5 poäng i Holy
Divine FuryRank 0/5 · Holy rad 2
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.1 sec.
Kräver 5 poäng i Holy
Holy NovaRank 0/1 · Holy rad 3
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 27 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 51. These effects cause no threat.
Kräver 10 poäng i Holy
Blessed RecoveryRank 0/3 · Holy rad 3
After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
Kräver 10 poäng i Holy
InspirationRank 0/3 · Holy rad 3
Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.
Kräver 10 poäng i Holy
Holy ReachRank 0/2 · Holy rad 4
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.
Kräver 15 poäng i Holy
Improved HealingRank 0/3 · Holy rad 4
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 5%.
Kräver 15 poäng i Holy
Searing LightRank 0/2 · Holy rad 4
Increases your Holy damage done by 2%, and gives a 5% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.
Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Kräver 15 poäng i Holy
Litany of LightRank 0/2 · Holy rad 5
When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
Kräver 20 poäng i Holy
Spirit of RedemptionRank 0/1 · Holy rad 5
Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Kräver 20 poäng i Holy
Spiritual GuidanceRank 0/5 · Holy rad 5
Increases your spell healing by up to 5% of your total Spirit and your spell damage by up to 1% of your total Spirit.
Kräver 20 poäng i Holy
Spiritual HealingRank 0/3 · Holy rad 6
Increases the amount healed by your spells by 3%.
Kräver 25 poäng i Holy
Prayer of MendingRank 0/1 · Holy rad 7
Places a spell on the target that heals them for X the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.
Kräver 30 poäng i Holy · Kräver Spirit of Redemption (rank 1)
Shadow
0
Shadow FocusRank 0/5 · Shadow rad 1
Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.
BlackoutRank 0/5 · Shadow rad 1
Gives your Shadow damage spells a 2% chance to stun the target for 3 sec.
Spirit TapRank 0/5 · Shadow rad 1
Gives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Improved Mind BlastRank 0/5 · Shadow rad 2
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 sec.
Kräver 5 poäng i Shadow
Improved Shadow Word: PainRank 0/2 · Shadow rad 2
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 3 sec.
Kräver 5 poäng i Shadow
Shadow ReachRank 0/2 · Shadow rad 2
Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.
Kräver 5 poäng i Shadow
Improved Psychic ScreamRank 0/2 · Shadow rad 3
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 sec.
Kräver 10 poäng i Shadow · Kräver Blackout (rank 5)
Mind FlayRank 0/1 · Shadow rad 3
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.
Kräver 10 poäng i Shadow
Improved Mind FlayRank 0/2 · Shadow rad 3
Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.
Kräver 10 poäng i Shadow · Kräver Mind Flay (rank 1)
Dark InspirationRank 0/5 · Shadow rad 4
Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 sec.
Kräver 15 poäng i Shadow
Vampiric EmbraceRank 0/1 · Shadow rad 4
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.
Kräver 15 poäng i Shadow
Shadow WeavingRank 0/3 · Shadow rad 4
Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.
Kräver 15 poäng i Shadow
SilenceRank 0/1 · Shadow rad 5
Silences the target, preventing them from casting spells for 5 sec and interrupting their spellcasts for 3 sec.
Kräver 20 poäng i Shadow
Devouring ContagionRank 0/2 · Shadow rad 5
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.
Kräver 20 poäng i Shadow
Early DemiseRank 0/2 · Shadow rad 6
Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.
Kräver 25 poäng i Shadow
DarknessRank 0/5 · Shadow rad 6
Increases your Shadow damage done by 2%.
Kräver 25 poäng i Shadow
ShadowformRank 0/1 · Shadow rad 7
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
Mål: nå level 60 solo som Gnome Priest (Alliance), säkert och med så lite tid som möjligt sittande och drickande. Guiden förklarar både vad du gör och varför.
Versionsnotering: talanger och förmågenivåer är kontrollerade mot klientdata 1.60.1.70755 (sajtens talang- och förmågedata). Quests och zoner är inte live-verifierade. Betan hade level cap 30, så allt över 30 är teori – ingen har publicerat en speltestad 41–60-väg för Forever. Se Källor och kvalitet.
Kortversion
1–9: skaffa en wand (trollstav som skjuter automatiskt) så tidigt som möjligt. Grundloop: Shadow Word: Pain → wand.
Level 12–16:Spirit Tap 5/5 – mycket mer mana-regen efter varje kill.
Grundloopen: buffa → välj en fiende → Shadow Word: Pain om fienden lever länge nog för att DoT:en (skada över tid) ska hinna ticka → wanda klart → gå vidare medan manan fylls på.
Level 22:Mind Flay kommer från talangträdet i den här builden, inte från tränaren.
Level 32:Shadow Word: Death – om målet överlever tar du själv skada lika med 30 % av din maxhälsa (klientdata 1.60.1.70755). Använd den bara när målet säkert dör.
Level 40: utan respec har du 2/0/29 och får Shadowform vid 42. Vill du ha Shadowform precis vid 40: respec till 0/0/31.
Level 42–60: i Shadowform kostar Shadow-spells 50 % mindre mana. Wanden blir en reserv, inte huvudvapnet. Lämna formen när du måste heala dig själv.
Två strategier – välj rätt mål
Strategi
Talanger vid 40
Fördel
Nackdel
För dig?
A. Shadow + Wand utan respec
2/0/29 (9/0/42 vid 60)
Stark från tidiga levlar, tydlig spelstil, ingen ombyggnad
Varför A: du spelar mest solo och vill ha en enkel loop som går att upprepa. Wand + Spirit Tap är en stark tidig kombination. Det finns inga publicerade, kontrollerade 1–60-tester som visar om A, B eller C är snabbast i Forever – källorna rekommenderar olika vägar.
OBS: i Shadowform kan du inte använda vanliga healing-spells. Lämna formen när du behöver heala dig själv ordentligt.
Rasen som Priest – vad den ger dig
Guiden är skriven för Gnome, men builden fungerar för alla raser som kan vara Priest (Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Undead, Troll). Varje ras har egna racials och två rasbundna Priest-förmågor (level 10 och 20); rutorna nedan och i levelplanen visar det som gäller din ras. Värden från klientdata 1.60.1.70755.
Så fungerar din Priest i praktiken
Din resurs är inte bara mana – den är tid
Ett dyrt pull (att dra en fiende till dig) kan döda fienden tre sekunder fortare men sedan kosta tio sekunder att dricka upp manan. Bästa levling-takt är inte alltid högsta skada per sekund i själva striden.
Tre lägen:
Grönt pull: en fiende på/under din level, gott om plats. DoT om den hinner ticka, avsluta med wand. Spara mana till nästa fiende.
Gult pull: två fiender, en caster (fiende som kastar spells), trång plats eller svår flykt. Shield före kontakt, var beredd att heala.
Rött pull: tre eller fler, elite (förstärkt fiende med drakram), högre level eller låg mana. Avbryt, använd Psychic Scream (eller rasens nödknapp), fly. Att överleva är snabbare än en corpse-run (springa tillbaka till kroppen som spöke).
Femsekundersregeln – varför wanden är så stark
I Classic regenererar Spirit-baserad mana inte fullt förrän fem sekunder efter din senaste mana-spell (antaget från Classic – kontrollera i Forever). DoT + wand ger därför naturliga regen-fönster. I Forever säger Spirit Tap-tooltipen dessutom att 50 % av mana-regenen fortsätter medan du castar under buffen.
Praktisk regel: kasta inte en extra Mind Blast bara för att den är redo. Kasta den när den sparar tid utan att skapa en ny drickpaus. Efter Shadowform (42) förskjuts balansen: spells blir billigare och Mind Blast på cooldown lönar sig oftare.
Wand-plan
DPS enligt sajtens föremålsdatabas (klientdata 1.60.1.70755).
Uppgift från betan: wands kräver att du står still en kort stund innan första skottet. Om skottet inte startar: sluta röra dig, vänd dig mot målet och försök igen.
Talangordning 10–60 och varför
En talangpoäng per level från 10; 31 poäng vid 40 och 51 vid 60. Ordningen visas i talangträdet ovan och valideras av sajten.
10–11 Wand Specialization 2/2: +25 % wand-skada. Wanden gör största delen av din skada tidigt.
12–16 Spirit Tap 5/5: +100 % Spirit i 15 s efter en kill, och 50 % av mana-regenen fortsätter medan du castar. Den viktigaste talangen mot drickpauser.
42 Shadowform: +10 % Shadow-skada, −50 % mana på Shadow-spells och större crit-bonus. Ingen vanlig healing i formen. 31 Shadow-poäng krävs, och Vampiric Embrace måste vara tagen.
46–50 Dark Inspiration 5/5:Mind Blast och fullt kanaliserad Mind Flay ger dig (och gruppen) +15 % Spirit i 10 s. Tillsammans med Spirit Tap är det mer mana-regen mellan pulls. Twicks (Mobalytics) beskriver den som en endgame-talang för gruppen; för solo är det ett regen-val, inte bevisat bäst.
51 Silence: 5 s silence och avbrott. Löser caster-mobs, som annars är Shadow-levlingens största tidstjuv.
52–53 Early Demise 2/2: +30 % crit-chans för Shadow Word: Death på mål under 20 % hälsa. Liten vinst (Warcraft Tavern kallar den "minor gain").
59–60 Mental Strength 2/5: +Intellect (10 % vid 5/5) = större manapool.
Talangfördelning vid 60: 9/0/42 (Discipline 9: Wand Specialization 2, Twin Disciplines 5, Mental Strength 2; Shadow 42). Warcraft Tavern visar en raid-build 14/3/34 för 60 – den är byggd för grupp, inte för solo-levling.
Respec till Shadowform vid 40: prata med Priest-tränaren och lägg 31 poäng i Shadow. Följ radkraven i trädet och ta Vampiric Embrace före Shadowform. Du förlorar +25 % wand-skada men får formen.
Legacy-poäng: Legacy-talangen "Talented" kan enligt Method och Warcraft Tavern ge talangpoäng upp till 5 levlar tidigare (full uppsättning vid 55 i stället för 60). Har du den: följ samma ordning, bara tidigare. Kontrollera i spelet.
Valfri justering:Shadow Focus före Shadow Reach om du ofta slåss mot fiender över din level och missar. Inte visat snabbare.
Level-för-level-plan
Level 1–4: startområdet – kom igång
Mål: level 4, en fiende i taget.
Uppdragen i rasens startområde (se rasrutan). Samla flera uppdrag i samma område innan du går tillbaka.
Smite för att dra fiender; när manan är låg, slå med vapnet eller använd wand om du har en.
Level 4:Shadow Word: Pain. På mycket svaga fiender hinner DoT:en inte ticka klart – hoppa över den då.
Sälj grå loot. Spara cloth (tyg) om du vill ha First Aid eller Tailoring.
Level 40 med respec: 0/0/31 och Shadowform direkt. Du tappar Wand Specialization; i formen kostar Shadow-spells 50 % mindre mana, så rotationen blir mer spell-tung.
Dual spec: öppnas vid level 40 och uppges kosta 10 g (uppgift från förhandsguiderna, finns inte i klientdatan – kontrollera hos tränaren). En Discipline/Holy-spec för dungeons är då ett alternativ till respec.
Riding: Apprentice Riding vid 40 enligt Warcraft Tavern. Kostnad finns inte i vår data – spara guld från 30.
Vill du heala dungeons i Shadow-spec: grundhealingen finns kvar. Säg till gruppen att du är levlingspec.
Kontrollpunkt: wand-DPS, vatten, tränade ranker, drycker, guld till riding – och om du vill lägga pengar på respec.
Healing: gå ur formen, heala, gå in igen. Gör det efter striden, inte mitt i, om det går.
Zoner enligt Warcraft Tavern: Tanaris, The Hinterlands och den nya zonen Shen'dralas (källorna anger 40–45 eller 45–53 – kontrollera questnivåerna på plats).
Kontrollpunkt: Kostar en vanlig mob mindre mana i formen än med wand-loopen? Om nej: fler wand-skott, färre spells.
Wand när manan behöver vila eller mobben nästan är död.
Warcraft Tavern har en längre prioritetslista för raid (håll DoTs uppe, Mind Blast och Shadow Word: Death på cooldown, Mind Flay som fyllnad). Solo spelar mana-ekonomin större roll än maxskada.
D. Caster-mob
En caster springer ofta inte mot dig. Använd line of sight runt terrängen så att den måste komma närmare.
Från 51: Silence avbryter casten och tystar i 5 s.
Gör fiendens spells för ont: välj en annan mobtyp.
E. Två fiender av misstag
Shield/heal efter behov, men tänk på manan.
Psychic Scream när fear inte riskerar att dra fler fiender.
Döda en fiende snabbt, sedan fly eller ta den andra när läget är stabilt.
F. Elite eller svår quest
Full hälsa och mana, säker plats.
Kontrollera om målet tål fear eller slow innan du räknar med det.
Känns det som en chansning: hitta en grupp, kom tillbaka en level senare, eller hoppa över.
!Shoot hindrar att upprepade tryck stänger av wanden (Classic-mönster, antaget från Classic). Fungerar det inte: dra wand-attacken direkt till actionbaren.
Utrustning
Tidigt: wandens DPS är högsta prioritet. På övriga platser: Spirit, Intellect, Spell Power och lite Stamina. Efter 42: Shadow-skada och spell power väger tyngre när spells gör större delen av skadan.
Beslutsregler:
Har du fortfarande en svag wand (före 42): byt wand först.
Dricker du ofta trots snåla pulls: mer Spirit.
Dör mobs långsamt trots bra wand: mer Spell Power/Shadow-skada.
Är du ofta nära döden: mer Stamina, bättre shield-timing, lättare fiender.
Behöver du mer mana för eliter och healing: mer Intellect.
Det finns ingen kontrollerad statvikt för Forever – därför regler, inte siffror.
Gör dungeons när du har flera quests och en vettig grupp. Långa resor för en osäker drop lönar sig sällan.
Spara gärna ett healing-set (Intellect, Spirit, healing) om du ofta healar – särskilt med dual spec från 40.
Yrken
Mål
Rekommendation
Kommentar
Självförsörjning
Tailoring + Enchanting
Wands hela vägen till 55, Shadow-utrustning (BoP) och väskor; tar tid att skilla
Mat som ger Well Fed ger i Forever också +5 % XP från kills (klientdata "Well Fed XP Boost", villkorad – läs tooltipen)
Väljer du yrken på sajten visas rutor med yrkesspecifika tips i levelplanen ovan.
Camping (nytt i Forever): vid en lägereld kan varje yrke ställa ut ett lägerföremål med en buff (klientdata). För en Priest är Tailorings Faction Banner (Spirit) och Herbalisms Incense Candle (Intellect) mest relevanta; Leatherworkings Camp Tent ger rested XP. Exakta värden saknas i datan.
Tips: lös wand-frågan först. Välj inte bort roligt spelande i tio levlar bara för att optimera ett yrke.
Zoner – en flexibel Alliance-rutt
En stomme, inte en minutoptimerad rutt. Nya uppdrag och Legacy-bonusar kan ändra bästa väg. Zonerna 40–60 kommer från Warcraft Tavern och är inte speltestade.
Level
Områden
Kontroll före avfärd
1–5
Rasens startområde (se rasrutan i Level 1–4)
Allt i samma questkluster?
5–12
Dun Morogh/Ironforge, Elwynn Forest/Stormwind eller Teldrassil/Darnassus
Fear åt fel håll: en flyende fiende kan dra med sig nya mobs.
Tom mana: wanden gör fortfarande skada, men ta inget nytt pull utan mana för en heal.
Små tester som gör dig snabbare
När du får en ny wand eller spell: jämför två sätt att öppna (t.ex. Shadow Word: Pain + wand mot fler spells) på 6–10 likadana mobs. Notera mana kvar efter fem kills, drickpauser och skada du tog. Välj det som fungerar bäst över många pulls, inte på en enda fiende.
Källor och kvalitet
Källhierarki: klientdata före guider; sedan flera oberoende levlingsguider; sist uttrycklig theorycraft.
Klientdata 1.60.1.70755 (sajtens talang-, förmåge-, racial-, recept- och föremålsdata): talangrader och krav, förmågenivåer 1–60, Shadow Word: Death-backlash 30 %, racialtexter, wand-DPS och yrkesrecept.
Talangvalen 43–60 är vår egen theorycraft. Mobalytics (Kargoz, Twicks) och Icy Veins 1–60-guider blockerade automatisk hämtning; deras 40–60-talanger har inte kunnat jämföras.
Detta måste testas efter lansering
Talangordningen 10–60 går att klicka i liveklienten.
Shen'dralas och övriga 40–60-zoner: verkliga questnivåer.
Legacy-talangen "Talented": hur många levlar tidigare kommer poängen?
Vad den här guiden inte påstår
Den är inte speltestad på live, och 31–60 har inte spelats ens på beta.
Den har inte visat bästa XP/timme mot andra specs.
Den lovar inte att en viss wand, drop eller quest är oförändrad.
Versionshistorik
2.1 (2026-11-05): rasrutor för alla Priest-raser (racials, rasbundna Priest-förmågor med ranknivåer, startområde och tränare enligt Classic-data). Gnome-specifik text i brödtexten flyttad till rutor.
2.0 (2026-11-05): förlängd till level 60: talangordning 41–60 (9/0/42), levelavsnitt 41–60 med förmågor från klientdata, Shadowform-rotation, zoner 40–60, raiddatum, Legacy-talangen "Talented". Yrkesrutor för Tailoring, Enchanting, First Aid, Cooking och Herbalism. Wand-tabellen använder sajtens rättade DPS och sträcker sig till 55. Rättat Improved Mind Blast 2/5 (−1 s, inte −2,5 s).
1.1 (2026-11-05): granskad mot klientdata 1.60.1.70755. Rättat Eureka! (gäller skadeförmågor, inte heals), strukit ostödd Vampiric Embrace-cooldown, lagt till Expansive Mind och racial-tabell, Shadow Word: Death-backlash bekräftad, rättat levlar för Mind Blast (10) och Inner Fire (12), harmoniserat Gravestone Scepter, dual spec, Well Fed och Camping med övriga guider, neutral ton, kortversion och talangförklaringar.
1.0 (2026-11-03): första versionen (ChatGPT), mot klientbuild 1.60.1.70707.