Warrior · Protection · Solo · Levling · Night Elf · Alliance
Night Elf & Gnome Warrior 1–60: Sköld och Revenge
Solo-leveling för Night Elf eller Gnome Warrior 1–60 som Protection med enhandsvapen och sköld: 0/0/31 och Shield Slam vid 40, sedan Fury för Rage och crit till 0/20/31 vid 60; rasskillnader för alla raser i rasrutor. Theorycraft – betan gick bara till 30, så allt över 30 är oprövat.
Teori – ej live-testadTalangordningen är kontrollerad mot klientdata 1.60.1.70755Uppdaterad 5 nov. 2026
Solo-leveling för Night Elf eller Gnome Warrior 1–60 som Protection med enhandsvapen och sköld: 0/0/31 och Shield Slam vid 40, sedan Fury för Rage och crit till 0/20/31 vid 60; rasskillnader för alla raser i rasrutor. Theorycraft – betan gick bara till 30, så allt över 30 är oprövat.
Talangordningen är kontrollerad mot klientdata 1.60.1.70755
Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Kräver 10 poäng i Arms · Kräver Improved Rend (rank 3)
Spearing StrikeRank 0/1 · Arms rad 4
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Kräver 15 poäng i Arms
Two-Handed Weapon SpecializationRank 0/3 · Arms rad 4
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Kräver 15 poäng i Arms
ImpaleRank 0/2 · Arms rad 4
Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
Kräver 15 poäng i Arms · Kräver Deep Wounds (rank 3)
BloodthrillRank 0/5 · Arms rad 5
Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 4% chance to allow an activation of Overpower.
Kräver 20 poäng i Arms
Sweeping StrikesRank 0/1 · Arms rad 5
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
Kräver 20 poäng i Arms
WeaponmasterRank 0/5 · Arms rad 5
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.
Axe/Polearm: Increases your
critical strike chance by 1%.
Mace/Staff: Your attacks ignore
3% of your target's armor.
Sword: Your successful melee
attacks have a 1% chance to
trigger an extra attack on the
target.
Kräver 20 poäng i Arms
Improved SlamRank 0/2 · Arms rad 6
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Kräver 25 poäng i Arms
Improved HamstringRank 0/3 · Arms rad 6
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.
Kräver 25 poäng i Arms
Mortal StrikeRank 0/1 · Arms rad 7
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
CrueltyRank 0/5 · Fury rad 1
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
Lingering RageRank 0/5 · Fury rad 2
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
Kräver 5 poäng i Fury
Unbridled WrathRank 0/5 · Fury rad 2
Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Kräver 5 poäng i Fury
Furious PrecisionRank 0/3 · Fury rad 3
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
Kräver 10 poäng i Fury
Piercing HowlRank 0/1 · Fury rad 3
Causes all enemies within X yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Kräver 10 poäng i Fury
Blood CrazeRank 0/3 · Fury rad 3
Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Kräver 10 poäng i Fury
Dual Wield SpecializationRank 0/5 · Fury rad 4
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
Kräver 15 poäng i Fury
Raging BlowsRank 0/1 · Fury rad 4
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Kräver 15 poäng i Fury
EnrageRank 0/5 · Fury rad 4
Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
Kräver 15 poäng i Fury
Improved ExecuteRank 0/2 · Fury rad 4
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.
Kräver 15 poäng i Fury
Improved Berserker RageRank 0/2 · Fury rad 5
Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.
Kräver 20 poäng i Fury
Death WishRank 0/1 · Fury rad 5
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.
Kräver 20 poäng i Fury
Improved InterceptRank 0/2 · Fury rad 5
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.
Kräver 20 poäng i Fury
FlurryRank 0/5 · Fury rad 6
Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Kräver 25 poäng i Fury · Kräver Death Wish (rank 1)
Gore DrinkerRank 0/2 · Fury rad 6
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
Kräver 25 poäng i Fury · Kräver Enrage (rank 5)
BloodthirstRank 0/1 · Fury rad 7
Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.
Kräver 30 poäng i Fury
Protection
0
Improved BloodrageRank 0/2 · Protection rad 1
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
Shield SpecializationRank 0/5 · Protection rad 1
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron WillRank 0/5 · Protection rad 1
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
AnticipationRank 0/5 · Protection rad 2
Increases your Defense Skill by 4.
Kräver 5 poäng i Protection
Improved RevengeRank 0/3 · Protection rad 2
Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
Kräver 5 poäng i Protection
Improved Thunder ClapRank 0/3 · Protection rad 2
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
Kräver 5 poäng i Protection
Last StandRank 0/1 · Protection rad 3
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
Kräver 10 poäng i Protection
Master of DefenseRank 0/2 · Protection rad 3
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
Kräver 10 poäng i Protection
DefianceRank 0/3 · Protection rad 3
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Kräver 10 poäng i Protection
Improved Sunder ArmorRank 0/3 · Protection rad 4
Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
Kräver 15 poäng i Protection
VanguardRank 0/1 · Protection rad 4
Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Kräver 15 poäng i Protection
Improved Shield BashRank 0/2 · Protection rad 4
Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
Kräver 15 poäng i Protection
Improved Shield WallRank 0/2 · Protection rad 5
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
Kräver 20 poäng i Protection
Concussion BlowRank 0/1 · Protection rad 5
Stuns the target for 5 sec.
Kräver 20 poäng i Protection
Focused RageRank 0/3 · Protection rad 5
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
Kräver 20 poäng i Protection
BastionRank 0/5 · Protection rad 6
Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
Kräver 25 poäng i Protection
Shield SlamRank 0/1 · Protection rad 7
Slam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
Uppdraget: nå level 60 med en Warrior som sällan behöver äta, klarar två fiender samtidigt och kan tanka guildens dungeons när ni grupperar. Guiden gäller Night Elf och Gnome Warrior på Alliance, solo. Spelar du en annan ras fungerar guiden ändå: välj ras i rasväljaren så visas startzon, klassquest och racials för just din ras i rasrutorna.
Versionsnotering (4 november 2026): WoW Forever släpptes i dag. Talangordningen är kontrollerad mot talangdata för klient 1.60.1.70755; förmågornas levlar mot klientens trainer-data. Betan hade level cap 30, så allt över level 30 är i praktiken teori – även i källorna. Ingen källa har publicerat en Protection-väg 41–60; poängen efter 40 är egen konstruktion utifrån talangtexterna, med samma Fury-talanger som Hearthproofs Arms-väg använder och den Fury/Prot-riktning Mobalytics anger för 60. Zonerna 40–60 kommer från Warcraft Tavern och Hearthproof. Guiden är inte speltestad. Se Källor och kvalitet.
Kortversion
Spec: Protection med enhandsvapen och sköld, 0/0/31 vid 40. Skölden betyder mindre skada in och färre matpauser.
Rage är Warriorns flaskhals. I Forever genereras Rage från autoattack efter vapnets hastighet, inte skadan (Hearthproof, Icy Veins, Zockify). Protection-trädet ger extra Rage när du blockar (Shield Specialization), dodgar eller parerar (Master of Defense), och sänker kostnaden (Focused Rage, Improved Thunder Clap). Det löser problemet med talanger i stället för med utrustning.
Skölden minskar stilleståndet. Mindre skada in = färre mat-pauser. Victory Rush (baseline från 20 i Forever) läker ytterligare 10 % efter varje kill som ger XP.
Guilden. Ni ses på LAN och kommer att köra dungeons. En Protection-Warrior kan tanka utan respec.
Ärligt förbehåll: ingen källa har publicerat kontrollerade XP/timme-jämförelser mellan specarna i Forever. Valet bygger på talangernas mekanik och på att tre oberoende guider landar i Protection för solo. Arms är ett fullgott alternativ (se alternativ B–D i guidens alternativlista).
Forever-ändringar som påverkar Warrior
Det här skiljer sig från Classic och är skälet till att gamla Warrior-guider inte går att följa rakt av.
Normaliserad Rage: autoattack ger Rage efter vapenhastighet. Ett snabbare vapen ger alltså inte "mindre Rage per slag" på samma sätt som förr – men ett tungt vapen med samma hastighet ger inte heller mer. Kritiska autoattacker ger dubbel Rage (uppgift från Icy Veins; Hearthproof anger att det höjdes i beta 2 oktober – ej i klientdatan, kontrollera). Armor och absorbs minskar inte längre Rage du får av att bli träffad (Icy Veins, kontrollera).
Victory Rush är baseline vid level 20: 30 s cooldown, kan användas 20 s efter en kill som ger XP, läker 10 % av max-HP och kostar ingen Rage.
Thunder Clap fungerar i Defensive Stance och slår upp till fyra mål (Zockify, Icy Veins).
Shield Wall och Retaliation har 15 minuters cooldown och delar inte längre cooldown (Zockify; klientdatan visar 15 min för båda).
Rend kan crita och skalar med Attack Power enligt Blizzard (via Hearthproof och Method) – mycket bättre än i Classic. Exakta koefficienter är inte publicerade.
Vanguard (talang) gör Charge användbar i Defensive Stance.
Vapenskill-systemet finns kvar, men föremål ger mycket mindre av det (t.ex. Edgemaster's Handguards +1 i stället för +7 enligt Warcraft Tavern).
Gamla vapenracials är borta eller ombyggda. Under betan rapporterades att Humans svärd- och Orcs yx-specialisering gav crit i stället för vapenskill (Warcraft Tavern, september). I talang-/spelldatan för klient 70755 finns dock inga sådana racials alls: Human har Ruthless (+1 % crit med allt), Dwarf har Artisan's Precision (+1 % hit). Rasreworken 15 oktober verkar alltså ha ersatt dem. Kontrollera i spelet om du ser en äldre uppgift.
Ingen ras har en vapenracial i build 70755 (Night Elf och Gnome hade aldrig någon). Du har därmed ingen anledning att välja vapentyp efter ras: ta enhandsvapnet med högst DPS, oavsett om det är yxa, svärd eller klubba.
Weaponmaster (Arms, rad 5) har ersatt de gamla vapenspecialiseringarna: yxa/stångvapen +5 % crit, klubba/stav ignorerar 15 % armor, svärd 5 % chans till extra attack. Den ingår inte i Protection-builden, men styr vapenvalet om du väljer Arms-alternativet.
Träna vapenskill för nya vapentyper hos vapenmästaren i huvudstaden innan du byter till ett vapen av en typ du inte kan (antaget från Classic – kontrollera vilka typer du redan har i Skills-fliken). Ny vapentyp börjar på låg skill och missar mycket i början.
Racials – så använder du dem
Talangordning, rotation och utrustning är desamma för alla raser. Välj ras i rasväljaren så visas dina racials här och rasens startzon, klassquest och nödknappar i respektive levelavsnitt. Effekterna nedan är Warrior-varianterna i klientdata 70755.
Talangordning 10–40 och varför
En poäng per level från 10; vid 40 har du 31 poäng, alla i Protection (0/0/31). Ordningen följer Icy Veins Protection-leveling (klient 70755) med deras egen solo-variant: Defiance (bara hot, behövs i dungeons) är utbytt mot Improved Bloodrage 2/2 och en poäng Improved Shield Wall.
Hård attack som skalar med Block Value; ny huvudattack.
Talangordning 41–60 och varför
Protection-trädet har 50 poäng, men de 19 som är kvar efter 40 är främst tank-talanger (Defiance, Anticipation, Improved Shield Bash, Iron Will, Improved Disarm). Solo vinner du mer på att lösa Warriorns två flaskhalsar – Rage och skada – och det gör Fury-trädets nedre rader. Skölden sitter kvar, så allt i Protection fortsätter att fungera. Ordningen är egen konstruktion; Hearthproofs Arms-väg tar samma Cruelty, Unbridled Wrath och Booming Voice efter 40, och Mobalytics anger en Fury/Prot-hybrid som väntad 60-build.
30 % chans till +10 % fysisk skada i 12 s varje gång du tar skada. Som sköldbärare blir du träffad hela tiden, så effekten ligger nästan alltid uppe (teori).
Vid 60: 0/20/31. Death Wish (rad 5, 20 poäng i Fury) nås inte – det kräver att du flyttar poäng från Protection.
Legacy-systemet: har kontot poäng i Talented kan talanger låsas upp upp till fem levlar tidigare (Warcraft Tavern). Följ då samma ordning, bara tidigare. Hearthproof anger att klassens andra och tredje Legacy-poäng kommer vid level 45 och 60 – ej live-verifierat.
Tankar ni dungeons ofta? Ta Defiance på 24, 29 och 34 i stället (alternativ B). Utan Defiance klarar du enkla dungeons, men hotet blir tunnare när gruppens DPS är hög. Efter 40 kan du i stället lägga 41–60 i Protection (alternativ E) eller använda dual spec.
Så fungerar Protection i praktiken
Rage-ekonomin – tre regler
Rage fylls inte på när du väntar och börjar avta efter strid. Försök gå in i nästa pull med lite Rage kvar i stället för att tömma den på en mob som ändå dör av nästa autoattack.
Heroic Strike och Cleave ersätter nästa sving – i Classic gav den svingen då ingen Rage, så de kostade mer än det stod (antaget från Classic; med normaliserad Rage i Forever – kontrollera). Använd dem bara när du har överskott.
Stance-byten kostar Rage. Med Tactical Mastery (14) behåller du 10 Rage; resten försvinner. Spendera överskottet innan du byter.
Tre-lägesmetoden
Grönt pull: en fiende på din level eller lägre. Charge → Rend om den lever länge nog → Revenge när den lyser → autoattack klart.
Level 10 – klassquest: tränaren ger en rasberoende quest som belönas med Defensive Stance, Taunt och Sunder Armor (Icy Veins, klassquest-guide). Gör den direkt.
Talanger 10–13:Shield Specialization. Den ger bara värde med sköld. Två skolor: Icy Veins rekommenderar tvåhandsvapen tills Revenge (14) och sedan sköld. Har du ett vettigt enhandsvapen och en sköld redan vid 10, börja med sköld direkt så att blockerna ger Rage. Testa båda på några mobs.
Level 10:Bloodrage – använd gärna strax innan pull så du öppnar med Rage. Sunder Armor bara på mål som lever länge.
Level 12:Shield Bash (avbryt) och Overpower (Battle Stance efter dodge – mindre relevant för dig).
Öppning (före 25):Charge i Battle Stance → byt till Defensive Stance (du behåller 10 Rage) → Demoralizing Shout om flera/hårda mål → Revenge så fort den lyser.
Level 16:Shield Block – använd mot melee, ger två block (= 10 Rage med 5/5 Shield Specialization) och öppnar Revenge.
Victory Rush: tryck när du saknar HP, men använd den alltid innan de 20 sekunderna går ut – lite skada är bättre än inget (Icy Veins).
Level 20 klassquest (Alliance): tränaren skickar dig till Yorus Barleybrew i Lakeshire (Redridge) och The Rethban Gauntlet. Därefter Furen Longbeard i Stormwind, som ger skölden Furen's Favor. Resten av kedjan (Fire Hardened Hauberk) kräver bland annat material från Wetlands, Stonetalon och en dungeon (Razorfen Kraul) – samla medan du levlar och gör klart i slutet av 20-talet.
Level 22:Intimidating Shout – fear på upp till fem fiender. Risk: flyende mobs drar fler.
Level 24:Execute. Kontrollera i spelet vilken stance den kräver; i Classic gick den inte i Defensive Stance. Som Protection är den ofta inte värd ett stance-byte.
Zoner: Westfall/Redridge, sedan Redridge/Duskwood (Icy Veins, Alliance).
Level 25–29: Vanguard – sluta byta stance
Mål: stanna i Defensive Stance hela tiden.
Level 25:Vanguard. Du får en ny version av Charge i spellbook som fungerar i Defensive Stance. Lägg den på actionbaren (och i ev. makron – shift-klicka från spellbook, /cast Charge hittar den gamla enligt Icy Veins). Upprepa för varje ny rank.
Level 30 klassquest: tränaren ger The Islander → Klannoc Macleod på Fray Island i The Barrens. Vinn arenaduellerna (avslutas mot Big Will) och få Berserker Stance. Värt att göra direkt (Icy Veins).
Whirlwind-vapnet (The Windwatcher, Alterac Mountains) slutar mot en level 40-elite och belönar tvåhandsvapen (Whirlwind Axe m.fl.). Inte relevant för Protection – hoppa över eller gör senare med hjälp.
Level 30 hos tränaren:Intercept och Berserker Rage (båda kräver Berserker Stance). Intercept når en fiende i strid; Berserker Rage bryter fear. Byt tillbaka till Defensive Stance direkt efteråt.
Zoner: Wetlands/Ashenvale; dungeons Gnomeregan, Excavation Site: Wetlands och City of Dalaran (de två sista är nya i Forever). Icy Veins ger inga zonråd över 30 eftersom betan stannade där.
Level 38:Pummel (Berserker Stance) – ditt avbrott om skölden saknas; annars räcker Shield Bash.
Zoner (antaget från Classic, ej Forever-verifierat): Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles, Desolace. Välj efter questtäthet och PvP-risk.
Shield Slam skalar med Block Value – en sköldupgradering är nu även en skadeuppgradering.
Dual spec: öppnas vid level 40 och uppges kosta 10 g (uppgift från förhandsguiderna, finns inte i klientdatan – kontrollera hos tränaren). Protection kan då behållas för dungeons och en DPS-spec användas för questing.
Plate och riding: Warcraft Tavern listar plate-rustning och Apprentice Riding vid 40. Hearthproof föreslår att du byter till en plate-del först när den är minst tre fjärdedelar så bra som bästa mail-alternativet. Ej live-verifierat.
Zoner: Warcraft Tavern föreslår Shen'dralas, Tanaris och The Hinterlands vid 40, sedan Searing Gorge från 43. Hearthproof föreslår The Riverglades, Tanaris, Feralas och The Hinterlands för 40–49. Ingen av dem är speltestad.
Kontrollpunkt level 44: Har du märkt fler Rage-toppar efter Cruelty? Om inte – kontrollera att crit-autoattacker faktiskt ger dubbel Rage.
Level 45–49: Unbridled Wrath och Shield Slam rank 2
Zoner: Azshara, Felwood eller Blasted Lands från 45 och Un'Goro Crater från 48 (Warcraft Tavern). Felwood och Un'Goro har många elites – använd Concussion Blow och Shield Wall tidigt.
Dungeons: Zul'Farrak, Maraudon och Sunken Temple ligger i det här spannet i Classic (antaget från Classic – kontrollera i Forever). Som Protection är du gruppens naturliga tank.
Level 50:Unbridled Wrath 5/5. Hos tränaren: Recklessness (+100 % crit-chans och immunitet mot fear i 15 s, men +20 % skada in, 30 min cooldown – klientdata), Cleave rank 4, Rend rank 6. Recklessness kräver Berserker Stance i Classic och enligt Hearthproof. Spara den till en strid du annars förlorar – och kom ihåg att du tar mer skada.
Döda ett mål i taget med Revenge (och Shield Slam från 40). Från 56 ger varje träff du tar chans till Enrage, så flera mobs på dig betyder också mer skada från dig.
Spara Shield Wall för när det går fel – inte sist.
Från 50: Recklessness bara när fienden ändå dör snabbt – du tar 20 % mer skada under 15 s.
Utrustning
Prioritet (Icy Veins, Protection leveling):
Vapen-DPS.Revenge och Shield Slam skalar inte med vapenskada, så ett långsamt vapen är inte automatiskt bättre – ta högst DPS.
Hit (och Expertise om det finns): missar ger varken skada eller Rage.
Strength: 2 Attack Power per poäng och mer Block Value (Icy Veins, kontrollera i karaktärsfönstret).
Agility: crit (dubbel Rage på crit-autoattack), dodge och armor – men ingen Attack Power för Warrior i Forever (Icy Veins, kontrollera i karaktärsfönstret).
Stamina/Armor: viktigare när du tankar; en ny sköld ger mycket armor.
Konkreta mål (Alliance, enligt Icy Veins; ej live-verifierat):
Enhandsvapen: belöningen från din level 10-vapenkedja, drops från The Deadmines, The Stockade, Blackfathom Deeps och den nya dungeonen Hall of Thanes. Human-kedjans Haggard's Axe (Elwynn) kan även andra raser försöka nå om questen är öppen för dem – kontrollera.
Hantverk: Blacksmithing-recept som Guard's-setet (12–25) och Sentinel's-setet (30–50) med Defense/Stamina/Strength, båda Binds on Pickup, samt Coarse Sharpening Stone för mer vapenskada.
Efter 40 (ej live-verifierat): plate från 40 enligt Warcraft Tavern. Enhandsvapen att sikta på: smidda The Shatterer (42), Phantom Blade (44), Thorium Cestus och Dawn's Edge (50). Inga Forever-källor listar ännu sköldar och dungeon-drops 40–60 för Alliance.
Lägg inte timmar på små uppgraderingar – du byter utrustning ofta.
Yrken
Mål
Förslag
Kommentar
Självförsörjande Night Elf
Mining + Blacksmithing
Forever-seten Guard's (12–25) och Sentinel's (30–50) för tanken, Veteran's/Officer's för Arms, slipstenar och enhandsvapen. Många av recepten kommer från receptföremål, inte tränaren
Bandage mellan pulls; i Forever gör First Aid också healing potions (Minor Healing Potion till Major Healing Potion vid 275). Mat som ger Well Fed ger också +5 % XP från kills (klientdata "Well Fed XP Boost", villkorad – läs tooltipen). Forever har Strength-mat i flera steg (Bear Brisket 175 → Steaming Stag Steak 275)
Camping (nytt i Forever): vid en lägereld kan varje yrke ställa ut ett lägerföremål med en buff (klientdata). För Warrior: Blacksmithings Sharpening Wheel (Strength), Minings Lodestone (melee AP) eller First Aids First Aid Kit (Stamina); Leatherworkings Camp Tent ger rested XP. Varje yrke har två högre steg vid skill 140 och 300 (t.ex. Anvil/Master Forge, Rock Garden/Molten Foundry, Repair Bot), men effekterna och exakta värden saknas i datan.
Riskhantering
Före varje pull: finns patruller? Har du väg bakåt? Har du Victory Rush, Last Stand eller Shield Wall tillgängligt? Är fienden en caster?
Låg HP efter kill:Victory Rush först, sedan mat/bandage.
60: 0/20/31, ny rank av Charge på baren, beslut om tank-spec inför raiderna 9 december.
Källor och kvalitet
Källhierarki: klientdata först (talanger, förmågornas levlar, racials för 1.60.1.70755 i sajtens data), sedan Forever-guider med datum, sist Classic-kunskap som märks "antaget från Classic".
Warcraft Tavern-guiderna ovan ger zonerna 40–60 och milstolparna plate/dual spec/riding vid 40 och Recklessness vid 50; deras talangbuilds för 60 var inte publicerade vid researchen. Yrkesrutornas recept, skill och levels kommer från sajtens receptdata och föremålsdata (build 70755).
Detta måste testas efter lansering
Talangordningen går att klicka i liveklienten (sajtens validering är gjord mot 70755).
Protection är faktiskt snabbare än Arms solo för Night Elf/Gnome – jämför tid per 10 kills på samma mobtyp.
Eureka! och Expansive Mind har Warrior-varianter i klientdatan (−10 % Rage-kostnad, +5 % max-Rage) – kontrollera att tooltipen i spelet säger Rage.
Rasrutornas klassquester och tränare för Human, Horde-raserna och Skyborne (bygger på Classic-data eller saknar källa).
Inga vapenspecialiserings-racials finns kvar (Human/Orc) – bekräfta i spellbook.
Den har inga uppmätta XP/timme-siffror eller statvikter.
Den har ingen quest-för-quest-rutt; zonerna är riktlinjer.
Den lovar inte att dungeon-drops eller questbelöningar är oförändrade på live.
Versionshistorik
2026-11-05 (rastips): rasrutor för alla nio raser som kan vara Warrior (startzon, tränare, klassquest, racials, nödknappar); Gnome-avsnittet uppdelat i rasrutor; Eureka!/Expansive Mind rättade mot Warrior-varianterna i klientdatan.
2026-11-05 (våg 2): förlängd till level 60 – talanger 41–60 i Fury (0/20/31, egen konstruktion), förmågor 41–60 ur klientdata, zoner 40–60, kontrollpunkter vid 50/60; yrkesrutor för Blacksmithing, Mining, Engineering, First Aid och Cooking. Slug oförändrad.
2026-11-05: kortversion; Icy Veins-mekaniker och Heroic Strike-regeln märkta med källa/"kontrollera"; gemensamma rader om dual spec, Well Fed, Camping och First Aid-potions.
1.0-research (2026-11-04): Första versionen. Protection 0/0/31 för Night Elf och Gnome Warrior, kontrollerad mot talangdata 1.60.1.70755. Gnome-avsnitt med startzon, klassquest och racials.